3)第三百八十八章:游戏全产业链_我的重返2002
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  保守的方案,比如很多换皮游戏。

  在很多人看来,换皮游戏就是游戏厂商该死,不思进取的结果,的确换皮游戏就是为了圈钱的,同样的游戏机制、玩法、数值,换一套美术效果,就摇身一变成了另外一个游戏。

  但是问题却来了,按理说玩家这么讨厌换皮游戏,换皮游戏肯定会赔死吧?恰恰相反换皮游戏在商业上取得的成功有的时候甚至比很多口碑不错的大型网游,还要好。

  原因也很简单,学习一款游戏是需要成本的,就拿“激战2”这款游戏来说,绝对是一款良心游戏,光靠肝就能获得所有氪金玩家能够获得的装备,但是这款游戏为什么在内地不火?就是由于这款游戏的机制太过复杂,光是技能搭配加一些操作,就足够让玩家摸索半年的。

  相反,那些换皮游戏,往往都是将各种爆火游戏的某个玩法移植过来,玩家几乎没有学习成本,马上就能上手。

  真正从游戏当中不停探寻各种玩法的高级玩家只是极少数,大多数都是不愿意动脑子,只想躺平玩游戏的普通玩家。

  玩家躺平,游戏公司自然也跟着躺了起来,只要是能赚钱,换皮算什么?抄袭又算得了什么?

  而恰恰资本也最喜欢这些做换皮游戏的公司,研发投入少,回报率还高,资本才不会管你什么技术储备呢,只要能帮资本赚到钱,他们就愿意砸钱。

  沈浪就是要把国外大量优质游戏引入进来,把那些想要躺平的游戏公司全都赶起身、跑起来,没有对比就没有伤害,玩家在玩过【刺客信条】【生化危机】【巫师】这些优质游戏之后,自然审美就提高了,再让他们去玩儿千篇一律的回合制,他们肯定不乐意。

  卷,只有卷起来,才能促进整个内地游戏工业的进步,在沈浪看来,单机游戏、网络游戏、手机游戏,都是游戏工业体系中不可或缺的一环。

  好的游戏也可以促进硬件的更新迭代,就好像【魔兽争霸】【刺激战场】这些游戏,都在国内引发了一股更新硬件的风潮,再到后来的【2077】甚至不少玩家都说应该感谢这款游戏让他们购买了新显卡,因为就在游戏发售后不久就是狂潮,压根就买不到显卡了。

  只不过王涛跟国外游戏公司的沟通并不顺利,原因也很简单,华夏这个市场在各国游戏公司那里都属于黑洞级别的存在,只有极少数单机游戏厂商能从这里赚到钱,很多单机游戏厂商投入大量宣发成本,结果销量没有超过三位数的比比皆是,这也是很多单机游戏厂商有日文版、韩文版,就是没有简体中文版的原因。

  王涛也没有太好的办法,只能让员工继续跟各个国外游戏厂商沟通,给他们发邮件、打电话,持续了一段时间,或许是感受到了这边的诚意,才逐

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