4)第一百五十五章 赛场大乱_网游之极度狂人
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  ,一眼看去,这些人呆住了——眼前的赛场是一片混乱,擂台上的栅栏里打得上窜下跳,擂台下更是人仰马翻。几乎所有人观战的人都在运动,扁人,被人扁——

  接到误报,冲进赛场的一队队不落成员不分青红皂白,遇到人就扁,抓住人就踹,把部分没有参与殴斗的玩家也牵连进来,彻底把赛场变成了斗场!

  现实中,一个胸前有极限公司标志的中年人津津有味地看着面前的屏幕,等发现一堆堆身着同一颜色战甲的玩家冲进画面,见人就打,不觉兴奋地招呼四周的同事:“喂,大家快过来看,好戏上演了。”

  听到他的呼唤声,几个男女放下手头工作,围拢过来,发现屏幕上一片混乱,都惊讶的睁大眼,一眨不眨地盯住屏幕。“太疯狂了——”一个年轻女性震惊之余,担心地问道:“经理,里面这么混乱,不会对公司产生什么不良影响吧,我们是不是应该制止?”

  “制止?为什么要制止?我们举办这次比武大赛的目的就是要吸引人气,简单的说,就是要热闹!越热闹越好,现在的场面我们想刻意制造都无法达成,我们再去制止岂不是十分不明智?小陈,你让主持赛场的35号尽量多报道些现在的热闹场面。老李,把现在的画面制作成短片,放在官方网页里,让所有人都看看我们开发的游戏火爆到什么程度——”

  “经理,这样做会不会引起高层不满,毕竟里面是类似黑社会性质的殴斗场面——”

  “笨蛋,这是游戏!又不是现实,什么类似黑社会性质的殴斗,胡说八道!有人伤亡吗?有经济损失吗?按我说的做。见惯了千奇百怪促销手段的消费群感官已经麻木了,这么热血沸腾的场面绝对可以吸引他们,进而影响游戏本身以及周边产品的营销状况。万人殴斗,想想吧,看题目都让人产生好奇心。这么好的广告效应不利用简直是浪费资源!”

  于是乎,在某个实权人物的授意下,系统不但不制止赛场内越来越混乱的场面,反而隐隐有推波助澜之势——大屏不时切换镜头从擂台上移到擂台下转播混战场面,时而还拉近镜头,给一些混战中表现‘出色’的玩家来个特写。35号也从角落里跑到擂台上,用甜甜的声音解说某人被某群人打倒,或某群人被某群更多人的踩在脚下——

  下面打得如火如荼,上面也没闲着——因为任我行意外‘中招’,仅剩盲侠、石中玉的侠客行组被妖瞳率双美轻易击败,进入下一组对决,龙刀手VS血刃。

  出场的枫竹、凤凰以及冷与夜等被眼前的混乱局面弄蒙了,仔细看去,发现眼前的局面和昔日的钢城混战极为类似,不觉苦笑着摇头登上擂台,在35号抽空打开栅栏后,进入笼内,各展手段战成一堆

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