这事还不急,他要确保自己的所有属性都能同时在没有加持的情况下达到二十点,不能多,也不能少,这是达成传说成就最基本也是唯一的要求。
这个加持包括了装备,称号以及特殊状态等等,但神性带来的主属性+1并没有包含在内,算是取了个巧。
尽管可以预见大量高阶船员带来的反馈能够把他目前的短板属性,尤其是智力和感知补上来,但是也会让他之前达到超凡的属性失衡,从而导致他永远不可能拿到那个传说成就,完全得不偿失。
反正他现在手里还有大量的通用经验以及五点自由属性,差不多足够了,毕竟是几乎没人拿到过的成就,尤其是奖励足够丰富,现在有机会获得,他不想错过。
此外乔洋还拿到了一点神格值,如果吸收融合的话,同样会带来主属性+1的增益,为了看看传说成就是怎么个事儿,目前他也没有进行融合。
抛开所有的属性增益后,乔洋看了眼属性面板,发现还差了九点属性,力量差两点,智力差四点,感知差三点,抛开五点自由属性外还差四点,也不知道通用经验够不够弥补剩下的属性缺口。
如果不够的话,那就等明天再说,毕竟三桅帆船之墓是初生海域最后一个有评价增益的岛屿,他这几天的表现绝对能拿到不少属性点,这条成就他是拿定了,谁也拦不住!
此时乔洋的通用经验有十三万之巨,还带了四千的零头,学院里的导师说过这件事,并给出了一个很早就推算出来的结论。
一个新人冒险者正常发展的话,能在三个月左右攒够一万通用经验,然后差不多能提升一点属性。
不过提升属性所消耗的通用经验通常会在个体之间有所差异,无尽海还是大体遵循能量守恒的。
经验值只是能量的一种具现化,真要应用到具体的地方,还会转化回去,具体如何还需要自行摸索。
确定没有遗漏后,乔洋调动通用经验,开始向智力属性转化。
随着面板中数字的跳动,大概消耗了一万五千点,智力属性从16变成了17,花费的经验倒是比想象中的要少。
确定了大概后,乔洋心中也有了底,随着六位数的通用经验迅速变成个位数,他提升了足足五点主属性,三点智力,两点感知,比预期中还多了一点。
以他的个人属性为基准,把智力从16点提升到17点需要一万五千点左右的通用经验,18则是两万五,想提升到19就是接近四万,这些都不是确数,所以他才能再接近经验值消耗完毕时把智力和感知全都提升到19点,省下了一个自由属性点。
里外里一算,这就是省了四万通用经验,血妈赚!
心情愉悦的乔洋大手一挥,直接投入了四点自由属性,让自身的主属性全都来到了二十
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