生的生理与心理上的反应。
第一眼看到的不是积分、自由属性点、还有95折兑换白银抽选石,而是第四个轮回的死亡惩罚彻底归零,也就意味着伊文就算半路负伤/阵亡退场,也不影响现在所获取的一切,如果没撑到第三次结算很可惜,却也不会因为收益减少而变得遗憾。
62.技能升级!
除此之外就是后续所有轮回的结束前死亡惩罚降低至40%,迄今为止伊文没有一个轮回是正常退场,要么是遗憾退场、要么是抓住机会中途退场、要么是付出一些代价停留在轮回做完该做的事情以后退场,现在这个轮回伊文都不能确保自己完美退场,更别提后面越来越难的轮回战争,死亡惩罚能永久减少绝对是一件非常好的事情,能让他再也不用去纠结收益减半这件事。
紧接着看到的就是2次技能等级提升,一次只能限定这个轮回将一个技能提升至等级3,结束进入幕间后该技能会回归等级2,另外一次没有任何限定,当场将技能提升至等级3,就是要消耗掉一张2级技能升级券。
本来升级技能就需要一张券,还得在幕间时期使用,现在给的机会没有放弃的理由。
第三个轮回结束的幕间轮回系统可是把伊文现有的等级2技能升级后的效果摆在了眼前,就算这些天打下来记忆有那么些模糊,但还是能通过技能描述来看看3级技能的效果有多么强大。
同样的技能对比2级效果,提升幅度相当爆炸,所以抽选等级3技能需要5000积分或是1颗用5000积分兑换的白银抽选石......伊文相当喜欢一分价钱一分货,毕竟这个世界上没人讨厌‘性价比’,包括一些富哥眼中——常人觉得富哥买的东西不具备性价比,但那是常人眼里的‘性价比’。好比富哥在家里打游戏花1万,平常人觉得疯了,但富哥觉得不打游戏出去玩至少得翻10倍,不说容易伤身体程度还容易搞得家庭出现矛盾,对比之下打游戏花1万这难道还不够具备性价比吗?
‘折扣真是个好东西,就是力度能再大一些就好了。’
感叹着的伊文把目光放在轮回系统内的背包里还算琳琅满目的道具,最吸引眼球的莫过于【白银宝箱】,这次的协助击杀奖励并不是前几个轮回那么简单粗暴的一头畜牲价值多少积分,而是根据军衔来评判给予了相应的奖励。
如果换算积分与道具,那可是1张3级技能抽选券与5000积分——后者的价值很固定,前者就不一定了。
伊文能在上个轮回结束以后的幕间欧皇附体额外获取1个2级技能,不代表这个轮回结束以后的幕间还能这么欧皇,运气方面必然不会充满守恒定律,却也没有任何人敢说自己一直欧皇下去,所以为什么
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