3)第353章 真正的改变_序列游戏,从抽取道具开始
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  们从来都不希望自己的能力抵达极限,但更多时候,玩家们才应该做到另外的一件事。

  可惜,这部分的玩家从来都不以为自己的重要性,他们不以为然。

  “难说,我们应该注重更多的事情了。”

  伊恩说。

  他知道玩家们心中想的是什么,正是因为如此,他才能万分的渴求更多的难题。

  假如说玩家希望上前线,又因为自身的序列能力限制,无法做到这件事。

  那么,伊恩就需要想出另外的好想法。

  主要原因一出来,接下来就可以寻找解决事情的方法了。

  这个方法同样十分的重要,并且足够让玩家们理解。

  “那么,生活职业一旦无法满足要求,就需要用到其他的问题。”

  “我们不仅仅需要装备,技能书,材料,或是另外的什么东西。”

  “更重要的在另一方面。”

  伊恩说。

  他清楚,这部分的玩家仅仅是不想辅助,那么,他们确实拥有唯有自己能够做到的事情。

  “序列能力的检索是依靠‘玩家没有序列能力’为中心,才能激活的力量。”

  “那么这就十分的简单了。”

  很容易就能理解,假如玩家们将自己的力量全部实现,那么不需要更多的问题,他们就能更容易的控制他人。

  从而,将这部分的强化力量全部贡献,进而让这部分人活过来。

  这真的容易实现嘛?

  或许真的可以,玩家们向来是十分简单并且易懂的角色。

  他们知道自己的优点与缺点,更清楚这么做应该完成什么要求。

  那么,玩家们为了这一点上前线,去获得情报,去为玩家们增加能力,这并非是辅助。

  严格来说将职业区分为战斗角色与辅助角色,是一件很容易激怒其他人的事情。

  更容易做到的是另一件事。

  “这样吗?仅仅是修改一些义务时间,甚至可以将一部分的工作从玩家们的手中多出来,送给他人去执行嘛?”

  近战玩家望着伊恩手中的单子。

  很简单,那甚至是伊恩自己都不确定的问题,但如今已经化作了更加难以理解的难题。

  但唯一一件不太同样的事情,与他自己无关,仅仅是伊恩有关系。

  那就是当玩家遇到难以接受的难题时,应该寻找解决方案,还是直接把问题跑出去。

  这是一个选择,伊恩应该选择什么?

  “还是解决问题比较重要,问题从来都并非是一个定论,而是真正真实存在的话题。”

  他说。

  那话语生传到任何人的而多种,玩家们不由自主的赞同了他的想法。

  这个想法十分的纯粹,对于玩家们而言,他们更愿意信任伊恩。

  “我们应该这么做?”

  玩家们问他。

  伊恩回答:“将一部分已经封印序列能力,并且想要帮助我们解决问题的玩家们排到前线上,如果他们拥有战斗力,那么就战斗。”

  “如果

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