有所不同了。
泰坦族所隶属的阵营,和黑暗精灵等四族联盟阵营将轮流派遣人手向对方挑战,比如当泰坦族所属阵营派出一位强者发起挑战的时候,黑暗精灵这边的阵营就可以根据这位强者的具体情况自行安排应战的人员,随后这名分属不同阵营的强者将会在划定的区域内进行一对一的死战,不可以有外援也不能离开这片区域,直到有一方战死沙场为止。
既然是赌斗,自然要有战利品,按照惯例应该会是参战者所拥有领地的一半,或者是数百年收益的总和。同时黑夜女王也提议赌斗当中不再允许参加者认输放弃,因为不少首鼠两端的家伙往往怀着破财免灾的心理,在付出一些领地和财富后保存实力,然后在接下來的千年当中去找那些苦战后陨落的强者势力的麻烦,纵容投降这种事情发生也就等于是摧毁所有人的战斗**,一旦这个提议被所有半神君王认可,这也就意味着一旦加入到这场千年战争当中來,就再无任何后退的余地,也就逼着所有的参战者必须更为冷酷残忍的获得胜利。
如果说上面这些改动还不算很大,那么接下來黑夜女王所提出的强制挑战权却让赫瑞丝特主母斟酌了许久。所谓强制挑战权,就是在任何一个阵营累积获得五次胜利,或者达到这个数目的倍数之后,拥有一次强行指定应战者的机会,本來这种轮流挑战制对于后挑选人员的迎战方有力,可是在加入这一条之后便让整个赌斗过程充满了无数种难以想象的变数,毕竟谁也不知道对方会拿这个权力來挑战己方哪一位强者,不过这个权限对于双方來说利弊都是相等的,倒也不能算是什么阴谋,再者这一条的加入也直接杜绝了以弱者故意输给强者以争取喘息机会的可能,因为输得越多所丧失的优势就越多,一旦崩盘就再无回天之力了。
本來异界千年战争为的是培养更多的强者,因此尽管在之前已经进行了很多次,但是每回的损失都被七位君王控制在一个可以接受的范围之内,这也让七大种族越打越强而不是两败俱伤。然而现在黑夜女王泰瑞丝的到來彻底改变了这个初衷,她所加入的那些条款直接逼着所有人要进行一场你死我活的战争,而且鉴于两个阵营实力对比并不悬殊的事实,这场战争若是按照黑夜女王的意图继续进行下去,恐怕最终的结局难逃同归于尽这四个字了。
然而赫瑞丝特主母明知道那个黑夜女王在发疯,却完全沒办法拒绝这样的提议,因为就算她不参与进去,当两大阵营僵持到了彼此都无法继续承受损失的时候,还是会走出这么一步的,与其到了统治根基被彻底破坏再來拼个同归于尽,还不如答应这样的建议把损失尽可能控制在接受的范围之内。赌斗中强者阵亡所产生的损失,完全可以通过事先预留退步和让联盟当中的其他盟友分摊等办法化解,只要异界两大阵营当中的半神君王数目还沒有出现压倒性的差距,赫瑞丝特主母觉得答应这样的提议应该是利弊均分,虽然自身风险达到了五成,可是从中获取利益的机会也同样高达五成。
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