3)第14章 第十四章_这恋爱游戏绝对哪里有问题吧
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  里是我家。”

  “并且,”她指了指依然被少年抱在怀里的铁门道:“你挡到我回家的路了。”

  少年低头看了一眼怀里抱着的铁色栅栏门,呆呆的“啊”了一声。

  “我以为是网球拍呢。”

  他松开抱着栏杆的手,动作有些迟缓的从地上爬起,挠了挠脑袋低头看着夏川幸问:“你知道……冰帝在哪吗?”

  “我好像……”他自己说话都有些不确定道,“迷路了?”

  “往那里走。”夏川幸微笑着,指了一个她自己都不知道的方向说:“走到尽头能看到一个公交站牌,坐第一辆来的公交车坐到终点站就行。”

  目光望向夏川幸手指的地点,不知道自己已经被人坑了,还以为遇到了好人的少年认真的点了下头。

  “……我知道了……谢谢你。”

  许是性格使然吧,他做什么都显得慢吞吞的。

  就连提起落在地上装有网球拍的收纳袋,背在肩上这个简单的动作,都像是在放慢速一样。

  卷发的少年打了个哈欠,擦去眼角冒出的泪珠,一边揉着脑袋,一边慢速的往夏川幸手指的那个方向走去。

  在走到一定距离后,夏川幸边突然响起了系统的提示音。

  【滴,触发可攻略角色:芥川慈郎。】

  【角色目前好感度:+50】

  【角色基础信息可在系统板面[角色]一项中查询,角色好感度可在系统板面[好感度]一项中查询】

  【主线任务之一:将三名及以上的攻略对象好感度提升至百分之五十,达成其二。】

  ……怎么?

  跟人一样,这提示音也有延迟?

  夏川幸些无语的看着眼前浮现的光屏,低头转动着手中的钥匙。

  又忽然惊诧的抬起了头,目光着重放在角色好感度那一栏上。

  50?!

  是她看错了,还是这系统抽了?

  或者是刚才的那个人真就是个容易被骗的傻白甜?

  夏川幸快速打开好感度面板一看。

  在那个新多出来的q版头像旁边,五颗红心亮起两颗半。

  但是与其他人稳定的好感度略有不同,在那个q版头像的红心里,亮起来的粉色位置,正在以肉眼可见的速度逐渐变暗。

  红心代表了好感度数值。

  也就是说,这个叫做芥川慈郎的人,刚才飞升的好感度在逐渐归为平静、过高的好感也在降低。

  这点其实并不难理解。

  人类的情绪多是变化莫测的。

  有的时候会突然对一个人抱有极高好感,有的时候也会因为他人的一个举动而厌恶他人。

  一个迷路在异地,刚刚睡醒思绪还不清晰的少年,会对热心帮助了他的少女产生类似友人的好感其实并不意外。

  而随着之后的渐渐清醒,跃动的好感降低,归为平静,也在情理之中。

  但游戏系统却依然记录了他不稳定的好感度,并判定主线任务完成了其二。

  这就表明——

  这个游戏只会记录角色波动最高的好感数据。

  不会因为角色好感的突然降低而判断攻略失败。

  那不是……

  夏川幸眼底闪过一丝暗色的计算。

  有很多漏洞可以钻了吗?

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